Math-Rock auf der Gitarre
Math-Rock klingt wie ein Rätsel, das trotzdem schön singt: cleane Gitarren, schnelle Arpeggios und ein Rhythmus, in dem sich die Akzente ständig verschieben. Unten findest du Akkorde, Skala, Techniken, ein Arpeggio und eine Melodie zum Anhören und Verlangsamen.
1980er110–160 BPMCmaj7–Em7–Am7–Dsus23+3+3+3+4
Was ist Math-Rock
Math-Rock entstand Ende der 1980er und in den 90ern in den USA und blühte später in England und Japan auf. Die Musiker kamen aus Indie und Hardcore, spielten aber verschachtelter: ungerade Taktarten, Tempowechsel, lange instrumentale Teile.
Die Gitarre im Math-Rock ist meist clean und hell. Statt geschlagener Akkorde spielt sie Arpeggios über Leersaiten, schnelles Legato und zweihändiges Tapping. Oft greifen zwei Gitarren mit ihren Mustern ineinander, während der Schlagzeuger einen komplexen, aber tanzbaren Rhythmus hält.
Typische Akkorde
Cmaj7, Em7, Am7, Dsus2 sind Akkorde mit Septimen und Sekunden, die hell und etwas schwebend klingen. Im Math-Rock greift man sie hoch am Hals und zupft sie in Dreiergruppen, damit leere und gegriffene Saiten zusammen klingen.
Skala fürs Solo
Für Melodien passt G-Dur. Die Melodie auf dieser Seite spielt Legato in Dreiergruppen: zwei Töne angeschlagen, der dritte per Hammer-on, und diese Zellen wiederholen sich quer zum Beat.
Techniken
Dreiergruppen
Ein Takt aus 16 Sechzehnteln wird nicht in vier Zählzeiten geteilt, sondern in Gruppen 3+3+3+3+4. Eine Zelle aus drei Tönen wiederholt sich und beginnt jedes Mal an einer anderen Stelle des Beats. Das Schlagzeug auf dieser Seite betont den Anfang jeder Gruppe. Hör dir das Arpeggio unten an.
Offene Voicings
Akkorde mit Septime und Sekunde, in denen eng benachbarte Töne zusammen klingen, geben Math-Rock seinen Glanz. Cmaj7 ist einer der Lieblingsklänge des Stils. Tippe auf Cmaj7, um ihn zu hören.
Tapping
Die Finger der Anschlagshand schlagen die Saite auf dem Griffbrett wie ein Hammer an und ziehen sie ab. So spielt man schnelle, weite Muster, die eine Hand allein nicht erreicht. Auf dieser Seite ersetzen Hammer-ons das Tapping: Beherrsche sie zuerst, dann geh zum Tapping über.
Arpeggio im Math-Rock-Stil
Eine Zelle aus drei Tönen auf der 3., 2. und 1. Saite wiederholt sich viermal, die fünfte Gruppe ist einen Ton länger. Bass und Schlagzeug markieren den Anfang jeder Gruppe, sodass die Akzente durch den Takt wandern. Fang mit 60% an und zähl "eins-zwei-drei" statt "eins-und".
Melodie im Math-Rock-Stil
Schnelle Dreitonzellen auf den beiden hohen Saiten, der dritte Ton jeder Zelle per Hammer-on. Das Motiv wechselt mit dem Akkord, die Gruppierung bleibt gleich: 3+3+3+3+4.
Das Riff öffnet sich als Entwurf: Ändere Noten, Tempo und Spuren nach Belieben.
In Riffonic öffnenHörtipps
Hör dir diese Stücke an und achte auf das, was jeweils daneben beschrieben ist.
- This Town Needs Guns – „Chinchilla“. Cleane, ineinandergreifende Gitarren mit Tapping und ein Rhythmus, in dem man den Beat anfangs kaum findet.
- Battles – „Atlas“. Sich wiederholende mechanische Figuren, die zu einem dichten, tanzbaren Rhythmus werden.
- toe – „Goodbye“. Cleane Arpeggios, schnelles Legato und ein Schlagzeug, das fast wie ein Soloinstrument spielt.
Alle Riffs und Soli auf dieser Seite sind eigene Übungen im Stil des Genres, keine Noten fremder Songs.
Häufige Fragen
Muss Math-Rock in ungeraden Taktarten sein?
Nein. Ungerade Taktarten wie 7/8 oder 5/4 sind häufig, aber genauso oft nutzt Math-Rock Tongruppen quer zu einem normalen 4/4, wie in den Beispielen auf dieser Seite.
Wie zähle ich 3+3+3+3+4?
Zähl die Sechzehntel "eins-zwei-drei, eins-zwei-drei, eins-zwei-drei, eins-zwei-drei, eins-zwei-drei-vier". Klatsch erst nur auf "eins", dann spiel die Zelle.
Welchen Klang braucht Math-Rock?
Clean und hell, oft mit etwas Kompressor und Delay. Verzerrung kommt nur in den Höhepunkten dazu, sonst verlieren die Arpeggios ihre Klarheit.